关键字:网游 网络游戏 未成年人 未成年人玩网游
网络游戏作为消费社会一个极有象征意味的文化符号,带有强烈的时尚元素与现代气息,正在开启着一个富含趣味与热情的娱乐时代。根据《中国未成年人互联网运用状况调查报告(2006)》,网络游戏在未成年人最喜欢的网络功能中位列第三,仅次于在线音乐收听和下载,QQ、MSN、Yahoo即时通讯,有66.01%的未成年人玩过网络游戏。网络游戏已经成为未成年人互联网运用中的重要组成部分。
七成未成年人
想玩网络游戏
网络游戏以其独特的程序化和故事性塑造了一种虚拟互动的互联网文化,这个空间可以创造出一种与现实环境极为逼真的“虚拟实在”,未成年人可以在其中尝试扮演各种角色,实现现实生活中无法企及的梦想,使他们有了自由选择、主动参与、自我实现的广阔舞台,这种丰富而刺激的虚拟生活吸引着未成年人的关注和参与。
调查显示,多数未成年人玩过网络游戏,占总数的66.01%,没有玩过的占30.90%,另外还有3.09%的人不太清楚是否玩过网络游戏。当问及“如果以前没玩过是否有想玩的愿望”时,表示不太想玩和极不想玩的人分别占总人数的22.33%和7.62%,没有否定自己有想玩欲望的人占66.35%,其中,比较想玩和非常想玩的分别为21.05%和11.58%。由此可见,网络游戏对于未成年人来说具有巨大的诱惑性和吸引力。
每周玩一次
比例最高
从未成年人玩网络游戏的频度来看,一周左右玩一次网络游戏的人所占比例最多,达到总人数的25.07%;以半个月、一个月和数月时间段为周期的人只占总人数的三成(29.70%),其中数月才玩一次网络游戏的占14.40%;每天都玩网络游戏的占7.95%,其中一天数次的占3.23%;对此情况表示不清楚的人也很多,有效百分比达24.87%。从统计结果来看,未成年人玩网络游戏的现象比较常见,同时对于大部分未成年人来说,网络游戏还不是经常性的选择。但是,不能忽视有小部分未成年人一天玩很多次网络游戏,过于沉溺其中。
5.77%的未成年人
有成瘾倾向
从未成年人玩网络游戏的平均时长来看,每次上网玩游戏的时间在两小时以下的比较多,共占总数的62.27%,可见大部分未成年人上网玩游戏的时间还是控制在一定的度内,而且有10.46%的人表示虽然以前玩过但现在不玩了。但是,还是有小部分未成年人沉溺于网络游戏,每次玩网络游戏的时间在4小时以上的有5.77%,这一小部分未成年人有可能已经成为或者正在变成网络游戏的成瘾者。解决这个问题是一个社会性的系统工程,需要社会各界都来参与。
多数未成年人
玩网游为了“放松”
据统计,被调查者玩网络游戏的首要目的就是“放松一下”,比例达55.67%。其次是为了“寻求新鲜和刺激”,所占百分比为14.20%。上网玩游戏仅为了打发时间的也有8.63%。不难看出,绝大多数未成年人在上网玩游戏的时候动机单纯,往往只是为了放松和娱乐,甚至仅是消磨时间而已,它是未成年人休闲、娱乐和展现自我的一种简单而直接的表达方式。