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商业运作:网络游戏的掘墓人

世界媒体实验室ICXO.COM ( 日期:2007-10-26 08:53) 传媒日报

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关键字:网络游戏 网游 网游运作 商业运作

    最近几个月上市的一些网络游戏实在让我忍无可忍了。
  
    用一个字形容,就是:糙!
  
    用两个字形容,就是:糙!糙!
  
    用三个字形容,就是:糙!糙!糙!
  
    以前《奇迹》有篇软文说“《奇迹》开发程度只有百分之十”,当时业内人士均捧腹大笑:Y地挺敢吹啊!现在回想起来,我觉得这才是一句真真正正的大实话。悉数当今市面上的网络游戏,能有几款算得上是完整的游戏?剧情狗尾续貂就不说了,怪物造型一般都是给低级怪物变个色戴个帽,就成高级怪了,PS两个地图就成资料片了,更甚者连怪物名字都糙的很:
  
    比如有个游戏的小怪物叫咕噜怪;
   
    那么高级一点的怪物就叫强力咕噜怪;
  
  再高级一点就叫超级咕噜怪;
   
  再再高级一点就叫咕噜怪队长;
   
  再再再高级一点就叫强力咕噜怪队长;
   
  再再再再高级一点就叫超级咕噜怪队长;
   
  再再再再再高级一点就叫超级强力咕噜怪队长;
     ……
   
  难道多想两个名字能把游戏策划累死不成!当然了,那个美工也不争气,十有八九是咕噜怪转世!
   
  最近经过一段时间的总结,发现这种用脚后跟制作的网络游戏之所以泛滥,都是被商业化运作闹的。
   
  网络游戏能圈钱啊,地球人都知道。中国闲人多得是,网游玩家堪称世界第一。一些精明的商人发现,中国玩家虽多,但大多数都没品味,是个网游就沉迷,不宰他们宰谁啊!于是就搭个草台班子,找个现成的游戏引擎,雇一群美工换皮,少则一年,多则两年,只要搞出个画面比《热血传奇》强那么一点点的游戏就可以了,余下的就全靠宣传了。
   
  要说这网游宣传真是花样迭出,中国游戏界人才的智慧全用这儿了:先狂发几期露奶露底的美眉CG,然后再推两圈与游戏画面千里之外的超豪华视频,搞千八百篇不知所云的喷饭软文,在网络媒体中全方位撒网,将中国几千万玩家一网打尽,于是一款超级捞底救世旷日奇迹震撼无敌大作从此诞生了。哪怕这游戏筛糠了一些,无关紧要,总会吊住一些有奶便是娘的小白玩家。
   
  有人要问了:这么粗制滥造的网游,就不怕对手采用精品策略竞争么?放心吧!哥们,大家都粗制滥造,谁还用个三五年搞精品啊,那不是有病么?等你的精品搞出来,俺们公司都上市了。
   
  所以也难怪《魔兽世界》一上市就横扫中国网游市场,其实人家暴雪搞网游的历史甚至还不如国内的某些老牌公司。
   
  大家只看到了中国网游玩家每年呈千万的增长,有没有想过,这个数字有一天会下跌?如果网游玩家人数减少,那就是被这些游戏恶心跑的。

    国家扶植民族网游,不等于玩家就可以忍受粗制滥造;要发展中国网游市场,不等于什么破烂游戏都要争着抢着去引进;关键一点:不要把网游当作圈钱工具,玩家的容忍是有限度地!

    本人并非全盘反对商业运作,没有商业运作,网络游戏就无法生存,从网络游戏发展上来讲,商业运作可以说是网络游戏发展的奠基人。但商业运作是把双刃剑,要是没有以游戏制作为核心竞争力,商业运作迟早会成为网络游戏的掘墓人。


 
  来源:新浪博客   查看/参与评论  
 
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