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中国原创网游 :本土的和尚好念经

世界媒体实验室ICXO.COM ( 日期:2007-10-26 09:45) 传媒日报

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关键字:网游 中国原创网游 网络游戏

  7月26日,完美时空在纳斯达克市场挂牌交易;

  10月9日,金山软件在香港联合交易所成功上市;

  10月12日,巨人网络集团有限公司向美国证券交易委员会提交了招股说明书,计划在11月份登陆纽约证券交易所;

  10月18日,据报道,网龙即将于11月1日在在香港联合交易所挂牌;

  ……

  据统计,今年和明年已经及即将在海外上市的网游企业数量,已高于截至去年年底为止所有的网游上市公司总量。2007年是值得纪念的一年,甚至可以说是中国网络游戏的“上市年”,而中国国内发展多时的原创网游势力,似乎也在2007年显现出集体爆发的迹象。

  中国原创网游之路

  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。同年9月,与同期的《万王之王》分庭抗礼的《网络三国》上市,同样赢得了不错的口碑。中国的国产网络游戏,可以说是开了一个好头。

  可是这种情形并没有保持太久。来自韩国的《传奇》由盛大代理并在2001年11月正式上市。谁都没有想到的是,这款看起来不入流的网络游戏竟会成为今后2年内中国网游市场的最大赢家。从此以后很长一段时间,以《传奇》、《奇迹》、《天堂》为代表的“韩”风劲吹,尚处于襁褓中的中国原创网游如同得不到好好呵护的婴儿,面临夭折的危险。

  不过黑暗之中依旧孕育着希望。2003年5月,《幻灵游侠》参展E3,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏,而网易的《大话西游2》与《梦幻西游》也成为此时不多的独力与韩国网游竞争的原创游戏作品。国产网游在韩国网游的包夹中艰难前行。

  2005年《魔兽世界》的上市,成为国产原创网游发展的契机。《征途》与其他几款原创网游在这一年相继启动了测试,并在今后一段时间内在线人数不断上涨,《征途》更是不断打破此前,成为世界第三款同时在线人数超过100万用户的网游产品。

  2005和2006连续两年,中国原创民族网络游戏在国内市场的占有率都保持在60%以上,成为国内游戏市场的主导力量,相比2003年32%甚至2003年以前不到30%的市场占有率,国产网游在经历了长达数年的“韩”冬之后,终于迎来了春天。

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  来源:新浪游戏   查看/参与评论  
 
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