不久前,文化部再次发出“关于征集适合未成年人网络游戏产品的公告”。公告称将在7月27日至8月20日期间公开向社会征集第三批国产原创、健康益智、寓教于乐、适合未成年人的网络游戏产品。产品在经文化部游戏产品内容审查委员会评选后将向社会公布,以“指导家长和社会对未成年人上网健康游戏予以监管”。
文化部可谓锲而不舍。2005年7月和2005年12月,文化部曾经举办过两次征集活动。但征集活动的实效却不尽如人意,《快乐西游》、《梦幻西游》等被列入推荐名录的“适合类”游戏并不怎么受欢迎。顺理成章,此次文化部的评选活动也遭遇了不少怀疑的声音。
文化监管部门用心良苦,但下一代却不怎么领情。结局缘何如此尴尬?我想至少可以提出两点疑问,一是参与评选的专家群中青少年心理专家占多大比例;二是专家们有没有深入研究热门网络游戏的内涵元素,分清到底是哪些元素是集聚、吸引青少年的主因。