日本瑞穗银行产业调查部最近接受了经济产业省的一项委托调查,调查的内容竟然是一款名为《第二人生》的3D网络互动游戏。这款游戏由美国林登公司于2003年7月推出,参加者可随心所欲地在网络虚拟空间交流、创造和经营,用虚拟货币——林登币支付或收费,林登币还能和真实世界的货币按一定“浮动汇率”进行兑换。
看似简单的《第二人生》,显现出惊人的影响力。先是戴尔、锐步、阿迪达斯、丰田汽车等大企业纷纷进驻,向《第二人生》的居民销售虚拟和现实的商品。接着,路透社在这里建立了分支机构,派驻专职记者报道虚拟世界,同时也向这里的居民报道真实世界。再后来,政治力量也介入其中:瑞典设了虚拟大使馆,美国建了虚拟国会山,参加今年法国总统大选的4位政治家在这个虚拟世界里竞选拉票。正如《第二人生》创始人罗斯道尔所说:“我们不是在做一款游戏,而是在打造一个国家。”
许多评论家认为,这已经不单单是一种游戏,而是一个新的政治、经济和社会空间。人们在这里不仅能实现真实世界中难以实现的梦想,更重要的是,还可将虚拟世界的所得转化为现实收益。《第二人生》目前已有780万用户,瑞穗银行的调查显示,到今年底,用户将突破5000万,明年底则会超过2.4亿。虚拟货币的交易额今年底将超过1350亿日元(1美元约合121日元),明年底将达到1.25万亿日元。
网络虚拟世界将给世界注入新的活力,但同时也存在着不少隐忧。