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网游媒体化趋势:网游内置广告锁定年轻受众

世界媒体实验室ICXO.COM ( 日期:2007-07-17 09:58) 传媒日报

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 《每日经济新闻》日前从首届游戏置入式广告(IGA)论坛上获悉,随着媒体消费行为的改变,传统媒体对年龄在15到20岁之间的年轻人的吸引力和影响力已经逐渐减弱,在这一前提下,广告业界在继普遍已将网站作为了广告投放的新媒体以后,又专门针对年轻受众,发展出了更新兴的广告投放模式IGA,即将广告嵌入网络游戏内。

  专事互联网研究的尼尔森大中国区董事总经理庾良建介绍,尼尔森在对电视受众和互联网受众的特征进行分化调后发现,中国互联网用户中有65%以上平均每周上网达到10小时以上,而他们其中的68%每周看电视时间少于5个小时。由于中国目前有一到两亿的网民,所以把广告只投到老媒体上,是很难覆盖到上述人群的。

  记者了解到,将网络游戏作为新媒体,把广告嵌入其中的IGA模式在国外已经存在有一段时间了。与目前主流的网络广告不同,游戏广告的受众面相对狭窄,但针对性非常强。统计数据显示,网络游戏爱好者的平均年龄在35岁以下,消费行为具有追求时尚的特点。业内人士指出,厂商为符合这一人群消费需求的产品在网络游戏中投放广告,将比在传统媒体和主流网络媒体中投放广告得到更大的收益。同时,由于网络游戏平台中广告的投放模式更加灵活,所以更容易得到其目标受众群的共鸣。

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    作者:陈未临 查看/参与评论  
 
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